上面的代码片段主要是针对android,ios 和微信三大平台的判断,这是最常见的平台判断,主要是因为这三大平台占据着移动领域的三大平台
移动平台(设备)判断 代码片段
var checkPlatform = {
isIOS: function(platform) {//ios平台
if(navigator && navigator.platform) {
platform = platform || navigator.platform;
return /iP(?:hone|od|ad)/.test(navigator.userAgent);
} else {
return false;
}
},
isAndroid:function(){//android平台
var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();
if (ua.match(/Android/i) == "android") {
return true;
} else {
return false;
}
},
isWeixin: function(ua) {//微信平台
ua = ua || navigator.userAgent.toLowerCase();
if(ua.match(/MicroMessenger/i) == "micromessenger") {
return true;
} else {
return false;
}
}
}
代码说明
上面的代码片段主要是针对android,ios 和微信三大平台的判断,这是最常见的平台判断,主要是因为这三大平台占据着移动领域绝大大多数流量。当然这里微信是基于android或者ios下的一个应用,国内微信在web开发领域上有着举足轻重的重用,这里列举的是最常用的。代码中的各个元素判断都是相对独立的,具有可拓展性,可以根据需要自己往里面添加其他元素,比如判断isIE,isChrome等浏览器的判断。
各之间也可以相互配合判断,如判断ios平台下的微信设备:
if(checkPlatform.isIOS && checkPlatform.isWeixin){
....//代码逻辑
}
应用场景
一个游戏运营平台,一款手游会针对两个平台(ios,android)打成两个不同的包。这就需要对不同的手机(苹果手机和安卓手机)的用户推送不同的游戏安装包。这就需要平台的判断,需要引用上述代码。
总结
我们可以把自己开发中常见的平台判断做一个封装,这样想要做哪类的判断便可以信手拈来。
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